Reflexió final sobre les activitats PAC1, PR1 i PR2 d’àudio digital

Públic

Després de realitzar les tres activitats principals del curs -la PAC1 (falca d’entrada), la PR1 (contingut principal del podcast) i la PR2 (falca de sortida i mescla final)- considero que he adquirit un coneixement molt més complet sobre el procés de creació d’un podcast, tant des del vessant tècnic com creatiu.

Què he après?

He après a:

  • Planificar i estructurar un podcast, pensant tant en l’escaleta com en la narrativa sonora.

  • Gravar i editar àudio amb eines com Audacity, aplicant processos com la normalització LUFS, la compressió, l’equalització i la reducció de soroll.

  • Dissenyar falques d’entrada i sortida per donar identitat i coherència al projecte.

  • Mesclar pistes de veu, música i efectes per aconseguir una experiència auditiva equilibrada i professional.

  • Exportar i publicar el podcast en els formats i plataformes adequats, tenint en compte les metadades i la llicència.

El que més m’ha agradat

El que més m’ha agradat ha estat experimentar amb la part creativa: dissenyar la falca d’entrada i sortida, escollir la música i els efectes, i veure com petits detalls poden transformar la percepció del podcast. També he gaudit comprovant com la normalització LUFS i una bona mescla marquen la diferència en la qualitat final.

Aspectes a millorar

Crec que es podria millorar:

  • Orientació sobre drets d’autor i llicències: M’hauria agradat tenir més informació pràctica sobre com gestionar la música, els efectes i les llicències per publicar contingut de manera legal i segura.

Podcast final

Adjunto aquí el meu podcast final en format MP3, resultat de la feina feta a les activitats PAC1, PR1 i PR2:

També el pots escoltar directament a Spotify:

En resum, aquesta experiència m’ha permès entendre de primera mà tot el procés de producció d’un podcast i m’ha donat eines per millorar la qualitat dels meus projectes futurs dins l’àmbit de l’àudio digital.

Entrada similar

  • Rellotge Orbital Pomodoro

    20.471 – Desenvolupament d'aplicacions interactives – Aula 1
    Públic

    1. Introducció
    En aquest repte he desenvolupat una extensió per al navegador Firefox anomenada Rellotge Orbital Pomodoro. L’objectiu principal és combinar un rellotge orbital abstracte amb un temporitzador Pomodoro clàssic, de manera que l’usuari pugui controlar els seus cicles de treball i descans directament des de la barra del navegador….

  • Healthy Smile App

    20.471 – Desenvolupament d'aplicacions interactives – Aula 1
    Públic

    Descripció general
    Aquesta PAC consisteix a desenvolupar una aplicació interactiva d’escriptori (Electron + p5.js) pensada per ajudar la mainada a agafar hàbits saludables, concretament mantenir la boca oberta, gràcies a una detecció facial automàtica en temps real ambientada amb temàtica de Halloween….

  • DropApp – PR2

    20.471 – Desenvolupament d'aplicacions interactives – Aula 1
    Públic

    1. Ideació i Evolució del Projecte
    Concepte:
    DropApp evoluciona d’un temporitzador passiu (PR1) a un assistent oftalmològic contextual. La sequedat ocular depèn directament de la humitat ambiental. Per tant, l’App no només avisa quan posar-se les gotes,…

  • Rellotge orbital

    20.471 – Desenvolupament d'aplicacions interactives – Aula 1
    Públic

    1. Concepte i Objectiu
    El projecte “Rellotge Orbital” neix de la voluntat de reinterpretar la representació del temps, allunyant-se de les convencions analògiques i digitals. L’objectiu principal ha estat transformar una dada purament funcional —l’hora— en una experiència visual,…

Deixa un comentari